卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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在此微博被疯狂转发的2天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……在这一个星期,Steam商店曝光走势如图:很快地,其他几个中文游戏架Steam,挤掉了《星礼研究所

hont:进度日志

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近期更新了steam的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新的obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physicscast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

写好之后,看来看去,又把之前的4和5章的情节改了很多,总算勉强不那么尬了。但还是不甚满意。……但是如果这么干,万一需要用的时候还没有下载完毕就尴尬了。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas……在手机输出为false

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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这一周,借着开发进入正轨,比较顺手的劲头,一口气搞定了很多东西。……但是如果这么干,万一需要用的时候,还没有下载完毕,就尴尬了。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏,大概就没有这样的烦恼了吧

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

indienova.com/indie-game-news/new-book-writing-great-video-games/

Denton Bryant在游戏写作领域在美国和欧洲发表过演讲,目前任教于加利福尼亚大学,洛杉矶在伍德伯大学……03章:亚里士多德 VS马里奥04章:没有一幕适合所有的主机游戏结构05章:一个伟大的游戏角色……他们可以在走廊十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户

会员:笔写心城

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:笔心城

会员:人性侧写师

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:人性侧

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